Hepimiz “Arkadaşlar, 3D Studio Max programına yeni başladım ama bir
türlü düzgün render alamıyorum. ” şeklinde başlıklarla karşılaşıyoruz.
Bunlara teker teker cevap vermek tabii ki mümkün değil, ancak ideal
render için bazı ipuçlarını bir arada sunmak mümkün. Zira, genellikle bu
soruların çözümleri genel uygulamalardaki bazı hatalı kullanımlardan
ortaya çıkıyor. Şimdi gelelim
3D Studio Max ile
ideal render için 9 ipucuna…
- Mental Ray için “architectural materials”, Vray için ise “self
illuminated” materyaller ışık yayma özelliğine sahiptir. Bu materyalleri
bir objeye uyguladığınızda “Photometric Area Light” veya “Vray Light”
etkisi oluştururlar.
- Render ayarlarınızda daima “soft shadow” (yumuşak hatlı
gölgelendirme) özelliğini seçin. Keskin hatlara sahip gölgeler
çalışmalarınızı gerçeklikten uzaklaştıracaktır. “MR Omni Spot”
kullanıyorsanız, ışığın boyutunu “area light” parametrelerinden
düzenlemenizde fayda vardır. Render için Mental Rayde, “raytraced
shadows” kullanın. Vray içinse Omni/Spot seçeneğinde “area shadow”
seçeneğini kullanın. Tabii yumuşak hatlı gölgelerin render sürenizi
uzatacağınız da unutmayın.
- İdeal render alamamaktaki temel sorunlardan en belirgini objelerin
gerçek boyutları ile kullanılmamasıdır. Normal hayatta
kullanamayacağınız yükseklikte pencereler, restoran masalarının
arasından kimsenin geçemeyeceği aralıklar gibi detaylar en iyi render
çalışmasını bile berbat edebilir.
- Test renderları için süre kısaltmak için ilk temel yol render
boyutunu küçültmektir. Sadece ışık ayarlarını görmeniz için 150
piksellik bir genişlik bile yeterlidir. Gölge kalitesini düşürmeniz de
hatırı sayılır bir hızlanmaya neden olacaktır. Objelerdeki poligon
sayısını da düşürmenizde fayda var. Modifier komutları da bu iş için var
tabii ki. Son olarak da “Photon Number” veya “Sample Settings”
ayarlarını biraz düşürmeniz etkili olacaktır.
- Editable Mesh yerine Editable Poly kullanmayı tercih edin. “Convert to Editable Poly” demem yeterli olur sanırım.
- Bir box üstüne “Mesh Smooth” kullanmak yerine, Chamfer Box
kullanmayı tercih edin. Aynı işi daha az poligonla yapmış olursunuz.
Buna benzer bir çok poligon sayısını düşürme yöntemi vardır. Onları da
biraz araştırmanızda fayda var.
- Bazen obje modellerken tüm vertexleriniz kaybolabilir. Bu durumda yapmanız gerekenler şunlardır.
- Objeyi tekrar Editable Poly olarak değiştirin.
- Olmazsa, objeyi önce Editable Mesh olarak değiştirip, sonra tekrar Editable Poly haline getirin.
- Bu da olmazsa, dosyayı kaydedip, 3D Studio Max yazılımını kapatıp açın.
- Son çare olarak da, dosyayı kaydedip, 3D Studio Max yazılımında yeni bir dosya ile “Merge” edin.
- Highlight, yani parlaklık elde etmek istediğinizde MR Omni veya Omni Light kullanmanız işinizi kolaylaştıracaktır.
- Mental Ray ile “area shadows” kullanmanızı tavsiye etmem, zira render sürenizi uzatır. Bunun yerine Raytrace daha etkilidir.
Burada 3D Studio Max ile ilgili olarak verdiğim 9 ipucu tamamen genel
çözümlerdir ve her kullanıcının kendine göre yöntemleri vardır. Bu
sebeple her maddeyi kanun gibi uygulamaya kalkmanız, tüm sorunlarınızı
çözmeyebilir. Zira kullanacağınız hazır objelerden, sizin ışıklarınızı
yerleştirirken başka objelerle çakışmasına kadar yüzlerce detay sizin
render sürenizi ve kalitenizi etkileyecektir.
Yazının orjinali
ozerdem.com/makaleler/3d-studio-max-ile-. . . adresinde yayınlanmaktadır.